Grâce à l’Apple Vision Pro, la réalité mixte fait de nouveau parler d’elle, tout comme le matériel qui permettra aux gens d’en faire l’expérience. Nous n’avons pas encore atteint le Saint Graal de la conception d’un casque qui permettra aux gens de porter ces appareils sur leur tête pendant de longues périodes, mais des marques comme Apple et Meta ont certainement cet objectif en ligne de mire. Les casques MR deviennent de plus en plus légers et minces, mais cela se fera toujours au prix du sacrifice de certaines fonctionnalités qui devront être transférées vers un autre produit que vous devrez acheter et utiliser séparément. Ce concept va toutefois dans l’autre sens et tente d’inclure tout ce dont vous avez besoin pour une expérience de réalité mixte plus crédible, y compris l’audio pour vos oreilles, souvent négligé.
Concepteur : Dohyuk Joo
Il est plus difficile de tromper les yeux, c’est pourquoi le développement de ces casques de réalité mixte se concentre principalement sur l’optique. Mais nous ne vivons pas le monde réel avec nos seuls yeux, et un monde virtuel plus immersif devra également faire plus que nous fournir des données visuelles. Tout comme dans le monde réel, l’audio est considéré comme allant de soi ou passe au second plan, mais le design de ce casque tente d’équilibrer la balance, même si cela implique de revenir à l’époque des casques encombrants.
WavVision, dont le nom tente d’incarner la combinaison du son et de la vue, se veut une solution de réalité mixte tout-en-un pour nos yeux et nos oreilles. En bref, le casque comprend des écouteurs supra-auriculaires pour fournir de l’audio, en particulier de l’audio spatial, qui complèterait l’immersion dans un espace virtuel. Ce n’est pas le premier casque à tenter cette combinaison, mais c’est certainement l’un des rares à la rendre douloureusement évidente. Le Meta Quest 3, par exemple, possède des haut-parleurs intégrés mais utilise un design ouvert qui dirige simplement les ondes audio vers votre oreille.
En plus des oreillettes intégrées au design, la forme et la construction du WavVision vont à l’encontre de la tendance dominante sur ce marché de niche. Le cadre est constitué d’épaisses plaques d’acier pliées pour épouser librement la forme de la tête. C’est un matériau qui suggère un certain poids et une certaine netteté, ce qui est à l’opposé de ce que recherchent les casques aujourd’hui. Il confère au design une esthétique industrielle distincte, ce qui est intentionnel mais aussi discutable.
L’une des raisons pour lesquelles les casques n’incluent pas d’écouteurs dédiés est que l’expérience audio pourrait probablement être fournie par un matériel plus dédié, spécialement conçu pour la performance et le confort. Intégrer cette partie au casque ne fait qu’alourdir le produit, à la fois littéralement et en termes de coûts. À l’inverse, une conception intégrée garantit une apparence unifiée et, du moins en théorie, une expérience plus complète. Certes, peu de marques de réalité mixte semblent aujourd’hui porter une attention particulière à l’aspect audio, mais si Apple joue le jeu longtemps, il est certain qu’elle s’y aventurera tôt ou tard.
The post Un casque de réalité mixte s’affranchit des tendances du design pour une expérience audiovisuelle complète , Plare Design.